《三国画卷》这款游戏以历史细节为根基,将真实的历史要素作为设计核心。我们致力于把本作打造成一款聚焦风土、文化与人情的三国题材战略游戏。
1、地区争霸
《三国画卷》主打分主题区域争霸玩法,向玩家细致展现了从汉末到三国各个时代的关键地域。
以第一部剧本《淮宇》为例:标题来自《三国志·吴书·孙策传》…然而,河北通谋黑山,曹操毒东徐,刘表示南京乱,公孙赞北幽,刘友决力江浒,刘备【与淮角竞争】,” 讲述了自兴平二年(公元195年)吕布南下徐州的故事。徐州的势力在袁绍、曹操、孙策、袁术、黄巾余党的环绕下,争夺区域控制权。
2、角色扮演
从自身视角出发,领导不同派系与势力,抢夺人才、领土和头衔。
尽力完整还原历史人物的特质,使其被自身复杂的性格所界定。同时,将这些人物置于庞大的人际关系网中挣扎:或结为挚友,或加以利用,甚至在黑暗中遭遇严酷惩罚。这不仅达到了玩家对人物的期待,也实现了玩家对这个时代的设想。
3、历史细节和多元化创新
众多以历史细节为基础的同类题材首次实现创新,涵盖地图、系统、道具和故事等层面,尽力还原当时的时代风貌(具体部分):
——包括农历日期、节气及节日的时令背景;
——山河城市考证,民俗与地理;
——服役作为内部发展的资源;
——能自定义的赋税与兵役比率;
——通过颁布命令的方式推动区域建设;
——建造融合全新功能与历史特色的建筑(如祠堂、旗亭、水利设施等);
——凭借委任官员来操控势力,依照州县的行政体系安排职位;
——角色的文官职位与军事职务被分别设定;
——其余能用于外交的资源;包括囚犯、封地等;
——至关重要的势力声望与个人名望;
——被宣布为阶段性进展;
——不得随意压榨弱小武将的私人武装制度;
——能够辅助战斗的军用补给物品;
——众多针对人性缺陷(性格、经历、才能)设计的战术;
——那时备受追捧的消遣活动:斗鸡。
游戏详情
获取更多游戏详情与下载指引。
评论0