《命运》是一款采用2D画风、拥有多结局的日本角色扮演游戏。
■根据你所选的“命运”,结局将会有所不同
在游戏过程中,主角的执念乃至性格与思想,都会因玩家的抉择而产生变化。而游戏的结局,也将依据你所选定的“宿命”发生转变。

英雄的【生命】究竟是用于自身还是救助别人,全凭玩家自行抉择。最终,依据玩家如何运用[生命]将走向不同的结局,不过并不存在传统所谓的[好结局]或[坏结局]。
■ 围绕【静与动作】打造刺激战斗的主题
该作的战斗系统融合了“回合制战斗的策略深度”和“QTE的动作快感”。
每回合中,敌我双方各有三次行动机会,而诸如[如何抵挡敌人的强力攻势?]与[怎样最大化大招的效果?]这类细节,玩家的策略抉择将直接决定战局走向。
通过反复挑战,玩家逐渐摸透先前无法击败的敌人,并运用策略最终将其打倒。尤其在BOSS战中,置身于生死攸关的紧张氛围,本作旨在让玩家在战胜强敌后收获强烈的成就感。
■独特的事件机制
游戏中还加入了大量特别的随机事件,例如依靠投掷骰子决定结局的环节,类似TRPG。

即便是同样的事件,由于玩家的选择与判断差异,最终结果也会天差地别。

是稳妥隐秘地行动,还是依靠蛮力强行突破,全凭玩家自己的选择,而这些举动还会左右主角后续的思考方式。
■角色培养体系相当多样
英雄借助诅咒获取了超凡之力,并借由累积经验来提升自己偏好的属性。各种属性强化会让英雄的不同技能得到增强,这既体现在作战中,也会显著左右探险途中的各类遭遇。

此外,升级后能够强化各种职业,并掌握多种技能。

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·【战士】凭借纯粹的物理攻击将敌人一劈为二。
·【武士】致力于堆叠暴击率,打出瞬间极高爆发伤害
·通过吟唱魔法进行战斗,偏好高风险高收益的[法师]职业
・一个善于施加各类异常状态攻击,将敌人玩弄于股掌之间的巫师
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且慢,挑选各异的技能成长路径,感受多样化的战斗方式。
■“全新体验”JRPG
这款作品可以被归类为JRPG,却并非“传统定义”下的JRPG。我们的追求是带来一种“全新体验”,让玩家领悟到“JRPG居然还能这样进化”的感觉。
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