这是一款由知名游戏设计师Norb与Timpko带领的NorbsoftDev团队打造的实时3D指挥模拟电脑游戏,Norb曾参与Madpko Minute旗下备受赞誉的《接过指挥》系列设计。《战争灾难》专注于呈现历史指挥模拟的精华。
欢迎来到战争灾难,我们希望你已经准备好战斗了!这款游戏让你指挥军团级下属单位,从各级指挥官的角度体验历史上的血腥冲突。 这是一种战争游戏,我们称之为实时指挥模拟。席德·梅尔是实时指挥模拟游戏的先驱,他于1997年发布了一款传奇的战争游戏《席德·梅尔的葛底斯堡》(SMG)。SMG创造了一种全新的体验,解放了玩家从早期战争游戏的六边形网格和掷骰子的限制。它将单位放置在3D战场上,允许玩家或指挥官随意移动。游戏中的一切都是即时的,只有暂停游戏才能中断游戏。 它还包括一个仍在使用的多人游戏功能。《席德·梅尔的安提特姆》于1998年发布。这是前一部作品的进化版,向玩家展示了夏普斯堡外包括南山和克兰普顿峡谷附近战场的起伏地形。Breakaway2001年 Games为自己的拿破仑战争系列移植了游戏引擎,并发布了滑铁卢:拿破仑的最后一场战争,进一步发展。Breakaway 2002年Games发布的《奥斯特里茨:拿破仑最伟大的胜利》是席德·梅尔引擎使用的最后一段历史。2005年Mad Minute Games发布了《内战:公牛河》,黑火药时代的指挥模拟游戏开启了新的篇章。这款游戏是基于席德·梅尔创造的机制,但它的核心是全新的,以其强大的人工智能对手和严肃的历史细节而闻名。这个小开发团队的第二款和最后一款游戏是2006年的《接手指挥:第二次马纳萨斯》,包括第二次马纳萨斯前后的雪松山和尚蒂利战斗。这两款游戏都获得了许多奖项,反映了实时指挥模拟的历史准确性和强度。
随后《战争灾难》系列也用类似方式重建了葛底斯堡和滑铁卢战场。这款游戏发售已久,我们这些上了年纪的人晚年想做点事情。于是我们决定花时间研究能做什么:修复一些漏洞,重塑游戏品牌,升级图像效果,提升运行性能,并把它放到Steam上。图像引擎与大量美术资源得到了优化,AI也根据过往游戏经验进行了调整。AI变得更聪明、更狠辣,除非你是资深战争游戏玩家,否则很容易被赶出战场。如今游戏借助SteamAPI实现了多人联机功能,让你能在全球任何地方与真人或AI对手及队友共同提升指挥能力。现在,擦亮你的枪,保持火药干燥,准备在传奇的历史战场上厮杀吧!
包含DLC
• Scourge of War Remastered – Gettysburg
• Scourge of War – Quatre Bras
• Scourge of War Waterloo – Ligny
• Scourge of War Waterloo – Wavre
游戏详情
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