《军人:唐建中十三年》是一款以中唐动荡年代为背景的历史群像文字冒险游戏。玩家能够置身于建中13年的西域孤城,亲身感受命运的纠缠与时代的更迭!通过“军人”的叙事,你将领略角色的成长与抉择,体会信仰与绝望的对抗,目睹一段关于兴亡的传奇史诗!
该故事设定于唐贞元八年(公元792年),北庭失守之后,西州柳中城——即如今的吐鲁番盆地——成了唐朝在西域仅剩的孤城。
“吐蕃攻陷了北庭都护府后,通往安西的道路便被阻断。唯有西州的百姓仍在为大唐坚守。”
维吾尔汗国遭吐蕃挫败,原先为当地提供保护的外部势力已不复存在;而在大唐中原,节度使各自割据,西域早已没有兵力可调遣。被困于城中,西州的军民只能苦苦支撑,试图在帝国统治的最后一抹余晖里为自己谋得一线生机。
从西州到贞元九年这段时间里,也已然覆灭了。
故事从这片风雨飘摇的废墟中展开…

安史之乱爆发后,大唐朝廷已疲惫不堪,西域失去了援助。朝廷调遣安西部队前往中原平定叛乱,吐蕃趁机壮大,战事连绵数十年未歇。两年前,吐蕃在北庭一战中大获全胜,西州各处相继失守。惟独柳中城内还残留着些许唐军势力,孤悬于吐鲁番盆地,犹如敌人眼中的最后一枚钉子。
为除掉这一据点,吐蕃倾尽全力发起围攻。城中将领李燕昼夜忧虑粮草与兵力;长史文钦礼却仍恪守礼教与圣贤之道,试图守住这座残破城池;李燕之子李思安在街头奔走,渴望建功立业、保境安民。然而,他的妹妹李云儿却深陷于对亡母的思念与对父亲的疏离之中。
当所有人都为生存苦苦挣扎时,一名衣衫破旧的外籍老人领着一个女孩逃入了城内。他们的出现,仿佛在不知不觉中扭转着这座孤城的命运。
你将会目睹柳中城的终极命运。

除了主角,所有角色均配有全程中文配音。

李燕:47岁那年,他因无法抵挡吐蕃的进犯而撤退,最终抵达柳中城,打算死守。但面对每况愈下的局势,他更希望为城中百姓寻一条活路,而非替大唐守着一座孤城。

温钦礼:担任蒲昌折冲府长史一职,于肃宗朝获明诏外放为官。年过半百之际,他不仅忙于批阅各类文书,还热心于教导后学。他竭尽全力维系汉家文化根基,无时无刻不忧虑思想的崩塌。期盼圣贤之道终能于乱世水火中挽救这座城池。

赵尚武是蒲昌军麾下的队长,18岁那年,其父被李燕所救,他因此成为李燕的心腹。我对李燕的仁厚与忠义深表感激,可我同时也是李思安的朋友。他们的家事让我颇为难堪。

齐欣儿:据其所述,那位被俘的吐蕃女祭司在吐蕃本地向来不受待见。她的理念博采众长,对时代与人情世故抱持有独到的见解。佛教教义:以菩提心为因,以慈悲为根基,以方便为究竟。

李思安是李燕的次子,今年18岁,目前师从温钦礼。他内心对父亲既不满又畏惧,渴望获得父亲的肯定。已故的兄弟成为他无法回避的困扰。如今他在城中四处奔走,勤恳工作,却似乎无力改变任何事。

李云儿是李燕的长女,在家中排行第三,也是李燕最小的孩子。她自小体弱多病,长到14岁。她隐约觉得母亲的死与自己有关。父亲的逃避让她对这一切越发好奇。她既想知道关于母亲和父亲的事情,更想了解事情至今为何会变成这样,但这些疑问始终没有得到解答。

刘月儿:在战争喘息之际被抓入城市的少女,自称是李燕同乡的女儿,年仅十六,但似乎隐藏着其他身份与意图。局势动荡,她的真实面貌也愈发难以捉摸。

在艺术设计领域,我们勇于混合多种视觉流派,对《束缚军人:唐建中十三年》的艺术表现进行了探索。
该作品精妙地融合了国画水墨的意境韵味、西方美术的光影手法以及日式动画的细腻表现,塑造出一种写实与写意共存、古典韵味与现代活力交融的独特美术风格。
我们针对唐代的服饰、建筑及地理风貌开展了严谨考证,同时结合当代审美元素进行再创作,力求在画面上精准还原历史韵味,彰显艺术魅力。



在UI和UX设计方面,我们在保留传统Galgame/AVG游戏交互逻辑的基础上进行了大量现代创新尝试。整个界面引入了更符合当代美学的设计语言,提高了操作流畅性和可读性,努力为玩家带来更自然、更直观的交互体验。
UI视觉设计紧密贴合游戏的艺术风格,大量采用墨水笔触与古旧元素,令玩家在操作时体验到浓郁的东方美学气息,从而提升沉浸感受。
与此同时,我们在界面方面也加入了大量个性化定制功能,例如对话气泡样式、文字尺寸、提示信息框等可调整选项,从而适配各类玩家的喜好与操作习惯。


对于音效与音乐的创作,我们致力于借助声音来营造时代氛围和情感层次。
游戏配乐以唐朝各年所代表的时代氛围为主线,融合了中原与西域的传统乐器,并辅以现代电子音乐的点缀,呈现出盛世之下暗藏危机的历史张力。我们尝试用旋律叙述历史,用音色传达情感,打造一种恢弘、细腻且动人心弦的听感体验。

音效层面,界面操作与各类提示均配有完备的音效,展现了细致入微的打磨水准。
剧情场景运用了多层音效设计,强化了场景的代入感,令每一段对白和每个剧情转折都更富感染力。
在艺术呈现上,重要的CG与关键情节加入了动态效果,突破了传统视觉小说固有的静态约束,带给玩家更强的临场视觉感受,从而增强了整体的代入感。

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