作为冷战初期的一次激烈交锋,这场战争往往被人淡忘。它原本迅猛且充满变数,但未知的一面却被朝鲜行动首年之后数月的僵局所掩盖。你还能回忆起它吗?
朝鲜战争
此次战争被记载为冷战时代首场剧烈冲突,然而通常不会超出这个范畴。
很少有人知道,冲突的第一年是一场非常快速和动态的布雷特克雷格式斗争。1950年夏初,北方突然入侵,秋冬联合国反击,第二年冬春共产党中国领导的激烈反击。在这个活跃的阶段之后,战争的机动性被记忆中几个月的停滞和防御阵地线上几乎没有波动的紧张斗争所消灭,这让很多人想起了战争中的战壕战。冲突的 “热 “部分终于在1953年停战,但正式战争还没有结束。

剧情
本作旨在还原战争的各个阶段,既可选择涵盖整个实际时长的完整战役,也能选取不同起始条件的短篇场景,例如。
– 朝鲜场景1950年冬季,朝鲜水库周边爆发了臭名昭著的三轮战斗场景。
– 仁川方案[//仁川方案[/b]:仁川于1950年秋季登陆,随后解放汉城四轮计划
– 釜山周边场景一个四回合的场景展现了1950年夏季朝鲜试图全面占领韩国的最后一搏。
– 春季攻势计划涉及1951年中国针对汉城发动的四阶段进攻方案。
– 入侵南朝鲜战役:这是一场仅持续3个月(12回合)的简短战役,覆盖了1950年初夏北朝鲜发起的首次进攻。
– 中同战役:一场持续仅两个月(九轮)的战斗,涵盖了1950年夏季的釜山周边战事。
– 穿越三八线战役:自1950年秋季起,一场仅有4个月(16轮)的短暂战役包含了联合国的反攻行动。
– 中国进入战役自1950年末起,一场持续六个月(共25回合)的中型战役将中国的介入纳入其中。
– 1951年战役这是一场持续24个月的中等规模战役(共100回合),覆盖了从1951年春季发端的战争。
– 1952年战役:一场为期12个月的中等规模战役(50回合),包含了自1952年春季爆发的战争。
– 朝鲜战争战役自1950年6月起直到战争终结,全程共计150个回合。
在1950年6月26日至1953年5月15日期间,所有提及的场景与战斗中的每个回合均对应一周的时间。

一位玩家代表朝鲜与中国共产党的军队,并获得苏联的支援,而另一位玩家则扮演由韩国、联合国组织、英联邦及美国军队所构成的联合国部队。
- 在游戏开局阶段,共产党拥有大量兵力,中国的援军同样规模可观,不过其空中力量相对薄弱(米格战机到来后情况有所改善)。
- 南朝玩家需要先奋力抵挡住第一波入侵,等候美国援军来扭转战局。他们凭借空中优势和强大经济,能有效弥补兵力上的劣势。
规模
在游戏中,双方的陆军单位均为团级规模,同时包含小型单位(例如装甲部队、联合国特遣队、游击队)。空军单位则以中队编制呈现。海军单位同样存在,不过大多数情况下都是基于特遣部队级别进行简化的(因为海战内容过于单一,除后勤与海军支援外,我们对该游戏部分兴趣不大)。其他元素,像是防御工事、雷区、指挥部、后勤仓库或载具,乃至工业基础设施(涵盖战略战争),也都颇为丰富地存在。
这幅地图覆盖了整个韩国区域,从与中国及苏联接壤的边境一直到韩日之间的南海峡。半岛上包含了所有自然地貌类型,并引入了一套全新的天气系统模型,能够呈现雨雪对地图的实时影响,以及这些变化对军事行动产生的相应作用。

玩家和阵营
玩家既能投身于陆空兼备的详尽军事行动与战斗,也能介入战争的政治及外交层面,而后者多数通过卡牌或事件机制来呈现。
在军事层面,你需要负责部队的调动与训练,统筹空中、指挥部和炮兵的支援、休整与扩张,构建补给系统或强化防线。此外还有对共产党工业及运输枢纽的战略空袭,以及民众的抵抗、部队的操练、整编、轮换调度或游击作战。
作为联合国,中国什么时候在游戏中介入的不确定性(几乎是肯定的结果,但在一个未知的日期…还没有)将是你军事行动的决定性因素,但也是你在政治上的指挥权(麦克阿瑟应该保留吗?)或者外交(我们应该接受国民党中国的帮助吗?) 苏联支持的数量和公然性,以及毛泽东在冲突中的影响,都是你可以使用的工具。
除此之外,这场大规模战役还允许玩家尝试不同的开局行动与状态选项:例如北方(或南方)准备更充分,美国空军随时介入,或者在三八线附近修筑大量防御工事。
这一切都将在当前最为精细的朝鲜战争重现中由你亲身体验。
时间
根据场景的不同,时长从最短的仅数小时到覆盖整场战争的100多小时不等。
平衡[/b]没有一方特别有利。一旦你掌握了他们的具体优势和劣势的本质,你就可以玩和享受它们。这里有一个详细的计划信息表,可以帮助您进入游戏。
游戏详情
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