《FIFA 众所周知,FIFA系列作品的画面一直处于顶尖水准,《FIFA 2002》的视觉效果会比前作更为真实与精细。需要强调的是,EA Sports会在游戏操作控制方面投入更多的技术研发。根据最新消息,玩家能够更精准地操控球员的每一个动作。假如你技巧娴熟,就能操纵一名前锋,用球晃动几名后卫,再骗过守门员的防守,轻松将皮球送入空门。
《FIFA 还记得2002年夏天席卷全球的世界杯热潮吗?借着这股东风,FIFA 2003年顺势推出,力求带给玩家最难忘的足球体验!本作采用全新的游戏引擎打造,显著提升了球员的人工智能水平,使其技术与配合更加贴近真实球员。射门、盘带、传球及铲球在球员控球时的反应也更趋近于现实比赛。相比于前作,罚球界面与操作方式有了重大革新。玩家还能调整脚力、角度等参数,自由掌控罚球的弧线和落点。游戏还会在半场和终场时重放上半场及全场的精彩瞬间。
《FIFA 04》为你呈现最极致、最贴近真实的足球赛事体验!本作在球员建模的精细度与操控响应上做出了全新升级。此外,在全新的球队职业模式里,你可以带领一支无名队伍从低级别联赛向上拼搏,竭力提升排名;或者签入新球员,引领他们迈向冠军之路。
《FIFA》这部作品还会带来更逼真的角色建模以及极其真实的动作惯性表现。出色的物理引擎使得足球与球员的动作更贴近现实。比如,在转向时,角色并不会即刻停下并朝你操控的方向转动。他们会先向前冲出一小段再转向。若转向动作过猛,他们可能会失去平衡摔倒。另外,你的队友在接传球时会更加机智,不容易被对手拦截。
《FIFA》凭借国际足联与21个国家足协的授权,21个联赛流程中超过1万名球员的全部资料均源于真实世界。游戏中还加入了俱乐部管理功能。玩家要负责俱乐部的财务运营以及球队在赛场上的较量。玩家能在市场上买卖或租借球员,从而提升队伍实力。除了拥有的1万名球员外,游戏还允许玩家自建角色,从综合能力值设定到跑步、控球、传球等技术数值,都可在联赛中培养出自己的球星。
《FIFA》共有七种不同的封面,每种封面都展示了不同的球员,具体取决于游戏销售的地区。罗纳尔迪尼奥(巴塞罗那)覆盖了所有版本的封面,而兰登·多诺万(洛杉矶银河)和弗朗西斯科·丰塞卡(UANL Tigres)则出现在北美版;英国版是韦恩·鲁尼(曼联),同时覆盖澳大利亚和荷比卢地区;卢卡斯·波多尔斯基(拜仁慕尼黑)用于德国;大卫·比利亚(瓦伦西亚)用于西班牙;卡卡(AC米兰)用于意大利;小儒尼尼奥(里昂)用于法国;特兰基洛·巴内塔(勒沃库森)用于瑞士;还有金南一(水原三星蓝翼)用于韩国。
《FIFA 08》是 EA 公司推出的最新力作。据了解,该作涵盖621支获得国际足联授权的球队、30个顶级联赛(其中27个已在 FIFA 07 中获得授权),以及超过1.5万名球员,总数几乎比 FIFA 07 增加了20%。新增联赛包括国际足联的爱尔兰超级联赛(LEAGUE of IRELAND)、澳大利亚超级联赛(A-League)和捷克超级联赛(Gambrinus Liga)。
《FIFA 首先,就操作而言,Wii版《实况足球》曾采用指针式操控,尽管《FIFA 09》借鉴了Konami(科乐美)的许多创意,但鼠标比Wii遥控器更加精准。其理念基本一致:你可以用W、A、S、D键控制球员移动,并通过鼠标来支配传球和抢断。屏幕上的指针能帮你定位传球目标,计算机会自动计算如何接球。比如,当你从中圈向对方球员点击鼠标左键时,传球队员会自动拉开传中,让前场队友顺利接球。同样,若在球员身前点击左键,则会送出一脚直塞,接球球员会自动跑位接应。你还可以用鼠标滚轮让球员跑出空当,按空格键让带球球员加速冲刺。当然,你依然可以用手柄操作,但键鼠设计更为直观,这样我们就能在上半场攻破对手球门。
《FIFA》新作的三大革新:史上首个真正的“360” (360度带球系统)° dribbling system),使球员操控皮球更加自如,进而以后卫间以往无法想象的空隙进行突破;新颖的动作技巧,让技术精湛的球员在面对防守者时,能借助多种动作灵活地从侧翼绕开;一种全新的“自由身体对抗”(Freedom in Physical Play)理念,核心是令攻防两端的身体碰撞更贴近现实,对抗方式更丰富、结果更难预料。
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