《仁辰卫国战争》叙述了16世纪末1592年至1598年期间最为惨烈的冲突之一。

《仁辰卫国战争》讲述了16世纪末1592年至1598年(第二次入侵结束)日本侵略朝鲜王国的故事,这是一场最激烈的冲突之一。日军需从南方的釜山据点出发,占领整个半岛。而韩国玩家则须借助中国力量来抵御侵略……
大战场景最长可延续105轮,每轮对应一周,时间范围从1592年5月至1594年4月的一个月内。此外还有涵盖1592-1593年战役的小型场景,以及1598年第二次入侵的小场景。

一位玩家扮演日本将军秀吉麾下的武士部队,另一位则代表朝鲜一方,涵盖朝鲜与明朝的军队。依据事件和出牌状况,双方都有机会指挥满清女真部落(绿色)的兵力。

- 游戏开局时,日本拥有大量陆军,但他们的海军尽管数量庞大,却实力薄弱,指挥能力也不足。他们的目的是占领整个朝鲜,从而能够进军并征服中国。
- 首先,韩国玩家需要竭力抵挡早期的入侵以及占据优势的敌军,静待中国援军到来,并借助当地叛乱力量,尤其关键的是依靠其强大的海军来扭转战局。
保障军队补给与控制关键城市,将成为决定战争胜负的关键要素。

地图涵盖了当时史上最关键的朝鲜半岛的七个道。地图边缘区域还包含了邻近的满洲、中国、日本,以及众多海地和海上贸易区域。

游戏里,交战双方都拥有数以万计的士兵、上百艘战船(如著名的龟甲船)、非正规武装力量以及各类叛军与突袭队伍。游戏提供了数百种卡牌与事件,内容涵盖天气变化、经济收入、民众忠诚度、外交博弈、战斗冲突以及城市进攻。极为详尽的战斗回合包含了海战(炮击、接舷战)与陆战的特有机制(骑兵射手或游击队的袭扰、弓箭与火炮的压制火力、武士的近身格斗技艺等)。

单位规模:团体或相同规模的船舶 1-6 中队由单位组成。时间尺度: 1 个回合 = 1 周。地图规模: 1 个地区 = 40 平方公里。
若日本完全控制朝鲜,并攻占中国辽宁省与直隶省,则日本取得胜利。反之,若对方把日本势力逐出半岛,则对手获胜。当无决定性胜局时,由累积的胜利点数判定最终结果。

游戏事件卡在外交、军事、政治或经济领域催生了多种多样的局面,因此具有极高的重玩价值。
平均时长 18h+
最受欢迎的一方 最难上手的一方:韩国人

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