脑叶公司是一款管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来自于那些出现在小说、游戏和电影中的怪物,如SCP基金会、林中小屋、13号仓库等。一桩灾祸会引发另一桩灾祸,最终全部陷入混乱之中。请试着管理它并生存下去。
经营各类古怪的生物,所有内容都超越你的想象!
《脑叶公司》是一款以管理怪物为核心的Rogue-Lite模拟类游戏。
游戏灵感源自小说、游戏和电影里的怪物,比如SCP基金会、林中小屋、第13仓库等。我们设想:“倘若这些怪物真实存在,你的职责就是管理它们,那会怎样?”基于这个创意,我们打造了这款游戏。
在游戏里,你将担任怪物管理公司的负责人,逐步开启新部门、钻研新技术,并遭遇各式各样的怪物。公司所捕获的怪物能转化为新型能源,你的任务是在尽量减少员工伤亡的情况下获取这股能量——这代表你会在充满紧张与恐怖氛围的环境中进行游戏。

“我们研发的新技术能够为人类带来救赎。”
“脑叶公司是一家借助自研科技把怪物与人类社会分隔开来,从这一过程中获取无限能量的新型能源企业。”但实际上,这仅仅是外界对该公司的认知。当你入职并成为主管后,你会逐步揭露这家公司光鲜表象背后隐藏的谜团。
脑叶公司与其他企业类似,是由多个不同部门构成的。随着收集到的能源总量提升,您将逐步获得解锁新部门的权限。解锁的部门数量越多,怪物的管理效率便会越高。
另外,人工智能“Angela”和各机构的“Sephirah”也会始终伴随着你,协助你高效完成任务。

这些存在要求你持续进行观察与探究。
我们把公司所关押的怪物称作“异想体”。
作为主管,您需要竭尽全力保护员工免受异想体的危害,同时将能源生产效率维持在最优状态。
刚开始,你无法获得任何关于异想体的情报,只能依靠主管手册和你的观察来判断。你需要通过实际尝试来摸索每个异想体的工作倾向。随后,你只需派遣员工执行最恰当的任务,并静待结果。另外,在管理异想体时,你还能积累用于解锁情报的“独立PE-BOX点数”,从而更深入地了解异想体的背景故事和对应策略。
对不同的异想体采取不同处理方式,你所得到的能量会差异很大。

脑叶公司并非一款和谐愉悦的经营模拟游戏。。
如前所述,管理期间必须时时提防那些名为“异想体”的怪物。部分异想体厌恶被弱小者禁锢于收容单元之中。它们会竭尽全力冲破封锁,只要找到机会就想脱逃,并破坏所有触碰之物。无论是我们的工作人员还是设施本身——更糟的是,它们可能打开其他异想体的收容单元,一同放出。
此外,部分异想体具备操控员工腐化与堕落的能力,并将此视为自身目标。受控的员工会无差别攻击身边的同事,或对其他员工造成负面影响。某些骇人的异想体还会提升员工的精神污染值,最终使员工陷入恐慌状态,违抗你的指令。当然,你可以“处理”这些员工,但请留意,员工自身的“信息”与“存在”也将随之被“处理”。

一桩灾祸会引发另一桩灾祸,最终全部陷入混乱之中。
假如你未能迅速镇压逃窜的异想体,局势会逐步失控,最终导致整个公司陷入一片混乱。每次异想体突破容忍界限时,你都面临抉择——是集结员工去镇压危险的异想体?还是舍弃部分设施以保障多数员工的安全?

主管,您有什么愿望吗?
这款游戏由“经营环节”与“剧情篇章”两个模块构成。
在运营期间,您需要管理公司的异想体,并以主管身份进行能源生产。完成每日管理任务后,您将进入与游戏相关的剧情环节。
故事剧情里,你会和人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”进行简短交流,他们之后也会出现在你的管理流程中。通过完成他们交付的任务,你能逐渐揭开关于脑叶公司的更多隐秘。某些时候,玩家还会置身于必须“回答”或“提问”的场景里。在这些时刻,你将进一步探查出掩藏在迷雾下的真相。
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