你正在去一个外国岛屿(一个有多个城市/地点的大岛,而不仅仅是海滩和棕榈树)。
在这座岛屿上,你邂逅了多位女孩。
每个人都怀揣着各自的过往,诉说着你们抵达彼处的经历,
你们每个人出现在那里都有各自的目的。u4ia 它讲述了这座岛上所发生的一切,岛上经历的事件。
关于如何抵达那里的背景剧情,以及同这些人构建羁绊,
准备迎接那些你连想都想不到的际遇吧。
尝试与这些女孩建立友谊,好好利用这一点。日后你会用得上它。
标题里的字母绝不只是 Euphoria 的缩略形式。每个字母都有其含义。
u4ia 比起游戏 Leap of Faith 更接近游戏本身,它将会提供三种不同的“模式”。这些模式会分布于剧情的各个阶段。
1. 路径模式
在路径模式下,你可以挑选穿越当前场景的路线。当你向场景深处推进时,会触发各异的事件。简单来说,从“A”点前往“B”点(或视场景而定,从“开始”到“结束”),你能自行决定沿途的走向以及和谁打交道。其推进方式与普通视觉小说相似,但目的在于赋予你在选择与谁相伴或从事何种活动上极大的自由度。这意味着离开路径模式的结果会因你的选择而迥异。因此,仅靠一两次通关是无法体验全部内容的。
2. 自由漫游
在自由探索模式下,你能自由行动,直到完成一个或数个关键任务,或者时间用尽。需要留意的是,“时间用尽”并非要求你即时(实时)行动,而是指在事件触发前,你拥有一定数量的行动次数,这为你规划策略提供了空间。
3. 故事模式
在故事模式中,你首先感受到的是剧情。这和你在《Leap of Faith》中一样,包含对话、剧情揭示以及过场动画等内容。故事模式里的选项不多,不过会依据你之前的决定而有所变化。
当你完成路径模式中的事件或自由漫游后,可以保留你刚刚做出的选择。这意味着你未来能以完整的故事模式重新体验剧情,并延续之前的决策。这是一种“自定义你的故事”的玩法。故事里共有12位女孩。其中四位非常关键,四位相对次要,还有四位,嗯,不便多透露细节,你需要在某个时刻做出抉择。
针对 u4ia,我期望你能拥有自主定制游戏体验的特权。这些天赋点(或技能)可以让你淡化不感兴趣的部分,或者更专注于你喜欢的领域。
如此一来,当你反复游玩以体验不同结局时,实际游戏体验会更为多样。即便只通关一次,你也能按照自身偏好塑造主角或剧情走向。这也让我能灵活设计多种场景变化。U4ia
它依然是一款以故事为核心的游戏,不过我打算加入一些内容,让它更有游戏性,而非仅仅是一个动态叙事。
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