《骰途酒馆》采用经典 Farkle 规则,打造 Roguelike 卡组构筑玩法。拥有35种各具特色的骰子可供收集,并能搭配出43种羁绊与流派,场景设定于烛光恍惚的中世纪酒馆中,以骰为武器,以运气作赌注!在此,你将抉择:再次投出骰子,抑或就此收手?

王国流传着一句老话:”迷茫时,去最近的骰途酒馆。”
故事的开端要追溯到艾琳娜——一位在北境酒馆遗迹中白手起家的姑娘。她将Farkle掷骰游戏推向全国范围的竞技风潮,六家酒馆串联乡村直至王座;三十名敌手,自铜币级别攀升到传奇桂冠。
那位少女凭借六颗骰子扭转了自身的命数,此刻,我似乎已聆听到她的召唤:
“要不要来一局?”

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Farkle 是一款传承数百年的传统骰子游戏,玩法是掷出骰子、保留有分的组合,然后决定继续冒险还是收手。万一爆掉的话,这一轮辛辛苦苦攒下的所有分数都会清零。
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《骰途酒馆》以这项传统规则为基础,融入了Roguelike的卡组构建玩法——一旦骰子具备了各式各样的技能,一旦概率可以**控,原本只靠运气的游戏就转变为综合风险规划、策略布局与牌组架构的深度体验!

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35种独特骰子:每一枚精心打造的骰子都具备专属技能与个性,它们不仅是道具,更是能改写规则的参与者。
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43种羁绊共鸣:当凑齐特定骰子组合上阵,便能激活相应羁绊。比如“底层逆袭”可使低价骰改动连子判定准则;“神圣帝国”与“恶魔王朝”则由你心底的三粒骰子掌控,通往光明或堕入深渊。每套羁绊都蕴含着独特的背景与自洽的规则。
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深度改装系统:通过配重铅扭转概率、镀层贴纸(镀铜/银/金)赋予废面新生或叠加倍率,配合出千道具,将每颗骰子雕琢成精密部件。

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赌徒、炼金术士、小丑……每一个可用角色都会从根本上颠覆游戏的核心机制。
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有人以更短的回合数投入更高的风险,有人把镀层打八折却上调骰子价格,还有人把每次得分变成一场要么65%几率翻倍、要么35%几率缩成1分的赌局。
各异英雄不止影响初始局势,还能令同一组骰子衍生出迥异的战术——每次抉择,都意味着一个崭新的命运起点。


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6座酒馆,30位对手,目标分数从3,500飙升至500,000。
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每个敌人都拥有特有的对战调整机制:封锁你长于的点位、禁用你倚重的牌型、对爆牌追加额外扣分、并逐步削减你的累计分数。
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由于商店货品随机刷新,金币数量又颇为紧张,在变化多端的路径中,每花出一枚硬币都意味着一次取舍。每前进一步,都愈发接近那王座。

在你初次征服六家酒馆之后,艾琳娜将为你开启一扇向来紧闭的房门。
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法令:构筑在累积之上的挑战
15个法令等级,每一级都会为你的旅途增加一道枷锁。
更为棘手之处在于,该法令的实际效果逐层叠加,前一级的束缚并不会解除,新的制约又接连出现。你的卡组搭配与运气,能否顺利扛过这一连串的挑战?
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残局——接下陌生人递来的骰子
每一局终局棋盘,都源自前一位玩家在骰台上遗留的待解难题。
固定的骰子、给定的资源、明确的目标——你必须在这种限制里去寻求最佳策略。形形**的残局搭配,正静候你来尝试破解。
骰子尚未落地,命运的谜底便不会揭开。
迈进酒馆的门槛,踏上专属于你的掷骰之旅🎲
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