一款让你掌控中央银行的经济策略游戏,其核心架构基于IS-PC-MR宏观经济模型,涉及政策利率、失业率、通胀及贸易差额等要素。你能否确保经济既无过热之虞,亦无过冷之险?
这是真实的模型,绝非仿照游戏效果制作出来的模拟品
Governor借助卡林-索斯基斯的三方程模型来模拟经济运行——这套模型正是高年级宏观经济学课程所采用的理论框架。
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IS——一种必需。资金成本越高,整体消费与投资活动就越萎缩——且影响具有滞后性。汇率水平、财政开支,以及信贷环境的松紧程度,均属于这一范畴。
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个人电脑 —— 关乎通货膨胀与失业问题。经济过热时,物价上涨的速度远超衰退期物价下跌的速度。而下跌的方向尤其艰难:薪资水平几乎很少降低。
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MR —— 指的是货币政策方面的规则。理想的利率水平并非取决于曲线读数,而要看哪种代价对您而言更沉重:是通胀超出目标区间,还是那些本可避免的失业损失。
你设定的是名义利率。经济实际承担的资金成本,是剔除了预期通胀后的部分;而公众与市场的信任程度,决定了他们的预期。命中目标,信任会逐渐积累;若连续几个季度偏离,信任就会瓦解,同样水平的利率效力将大打折扣。利率下降存在一个实际底线。如果央行受制于政府,通胀便会自行攀升:市场会预先将滥用行为反映在价格中。失业与产出紧密相连,且银行还需在您的利率上增加一个溢价——借款者支付的金额高于你宣告的数值。
你迈出的每一个脚步,最终都将勾勒出长期的经济面貌:包括用索洛模型衡量的增长态势、自然失业率水平、以基尼系数反映的贫富差距、政府负债状况、汇率及贸易收支情况,此外还有那些若疏于监管便会持续膨胀并最终走向崩溃的金融泡沫。
美国,从1925年到2025年
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1931,黄金镣铐 ——究竟是固守金本位制度,抑或放宽货币约束,为经济争取喘息空间。
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1971,戴维营 —— 要么关闭黄金兑换的通道,要么消耗储备来维系布雷顿森林体系。
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1979,沃尔克 ——究竟该用利率手段来压制通胀,还是转而采取价格管控的措施呢?
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2008,雷曼周末 —— 是出手救助银行体系,还是让它自生自灭。
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2021,“通胀只是暂时的吗?” —— 是静待这轮物价自然回落,还是主动出击抢先行动。
1929 年大崩盘、三波银行挤兑、美联储把利率钉在财政部所需位置上的战时岁月、布雷顿森林体系、欧佩克石油禁运、沃尔克的反通胀、黑色星期一、亚洲金融危机、互联网泡沫破裂、2008 年、疫情以及 2021–2022 年的通胀——这一切都会按时到来。悬而未决的只有一个问题:您打算怎么办?
全面的指南与快速入门课程,助您掌握基础经济理念及其相互关系。
看得见的经济
经济运行状况被描绘为世界地图上的一座城市。国家越富裕,建筑就越挺拔、越稠密;道路上的交通堵塞反映经济的满载程度;城市颜色在过热时偏暖,在萧条时偏冷;资金充裕且未来可期时,塔吊便忙碌起来。风险的苗头显露在天际线的那一刻,比你查看图表来得更早。
环绕你的是一幅随时代变迁而边界浮动的世界地图,最多容纳24个敌对国家,每个国家都设有自己的中央银行。你离它们越近、越富有,它们就越乐于与你进行贸易往来;而关税和贸易战则会切断这些纽带。势力范围作为一项默认禁用的独立功能,包含有集团、卫星国以及国家间基于债务的依赖关系。
假如你更看重数据而非视觉效果,不妨启动终端:数据表、趋势线,再加上对每次通胀波动的因素解析——说明缘由,提供具体数字。同时,还有一张关联拓扑图:模型中106个变量及其相互间的276条连线,均可在单一界面中呈现。
经济学会
将众多知名经济学家逐一纳入你专属的学会之中。
每年一度,经济组织汇聚一堂来评价您的施政。学会的负责人由您指定——同时还会确立一种学术流派,该流派会为您的经济体系带来持续性的增益以及持续性的减益。
多人游戏
从两个人开始——借助 Steam 或局域网进行。每个玩家拥有自己的国家和全套模型;每轮结束时,彼此的世界会互相结算,因此你的盈余相当于对方的赤字。向邻国放贷也是一种影响力工具,借款方对此心知肚明。
这里没有什么
不存在玩具模型,也没有用随机数字来伪装经济体系,更没有所谓“标准”的通关路径,或是哪条故事线能帮你摆脱自己一手造成的经济停滞。唯一存在的,就是一套模型、一段百年的历程,以及你亲自为自己设定的失误后果。
游戏详情
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