《群侠传:幸存者》属于武侠背景的幸存者动作肉鸽游戏类型。玩家要在二十波江湖围攻中穿梭闪避、研习武功心法,精通内外兼修之术,四处搜集珍奇宝物。游戏内含一百零五门武学、二百三十三样道具,七大势力与近五十种怪物,通过同门招式激发的共鸣效应以及升级带来的附加增益,让你的角色构筑逐渐壮大,最终成为一代武学宗师。
以武侠为背景的幸存者like Roguelike游戏
《群侠传:幸存者》以武侠为背景,属于幸存者类(Survivors-like)动作 Roguelite。对于偏爱《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》那种割草与构筑玩法的人,本作以武学、心法和江湖异宝为元素,对其进行了全新阐释。
挑选你的角色、门派及武学流派。学会的招式将依你所排的顺序自动释放,你要做的便是留心走位、闪避攻击,并拾取地上散落的银两与战利品。
核心玩法
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招式自动施展,策略由你掌控:外功会依照你设定的次序自行发动。释放技能全凭系统,存活与否就看走位。
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20 波围攻:每一波结束后修炼属性、进入商店购买武学秘籍与江湖奇物,重新配置外功、内功与轻功。
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武功共振:若同宗派、同体系的招式相互呼应引发共振,便可提升技能强度,以共振为核心搭建你的Build。
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练得越多,实力越强:已学会的武艺随着等级提升会带来更显著的效益。伤害输出提升,资源获取增加,经济像雪球般越滚越大,整体构建逐步趋于完善。

当前内容量
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78 门武学:57 门外功(覆盖拳掌与剑两大经典路数)、16 门内功(提供 8~10 种不同的 Build 入口)、5 门轻功
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200 余件效果各异的江湖道具
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7 大派系、50 种敌人
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该作品尚在持续打磨之中,后续版本将不断丰富武学体系与全新玩法。
来自开发者
该游戏的开发团队中,人类成员仅有制作人一位。
代码、美术、动画以及音乐等主要环节,均借助多种 AI 工具协同实现:Codex 和 Claude Code 负责程序开发,GPT-IMAGE-2 与 Nano Banana 承担角色、场景和界面的绘制,Seedance 负责动画生成,Suno 谱写背景音乐,ElevenLabs 则处理音效制作。
然而,游戏机制的规划、数值的平衡、操作体验的优化,加上反复上百次试玩和抉择,则全由人类制作人负责。
作为一位游戏龄近二十年的老玩家,直到今年四月我才初次涉足游戏制作领域。这也是我首次将自己的姓名署在“游戏制作人”的位置上。愿你能在这个微缩的江湖世界中尽情享受乐趣。
若你喜爱这款作品,不妨将其加入愿望清单,这对一位初出茅庐的独立开发者而言至关重要。
游戏详情
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