1927年,超越认知的阴森力量笼罩在寒冷的纽约。一个小男孩奇怪地失踪了。作为一名记者,你被迫卷入这起令人震惊的真实悬案。在这本洛夫克拉夫特式的互动游戏书中,你将徘徊在现实和梦想中,通过调查现场和演讲游戏一步一步地接近真相。
走进故事
1927年2月11日。布鲁克林。
一名叫威廉·加夫尼的男孩从他的公寓大楼中失踪了。这起案件确实发生了。凶手确实有同伙。绑架者也真实存在。然而,他的动念却源自另一个生存维度。
《崩溃的迹象:饥荒》是一款具有洛夫克拉夫特风格的电子检查游戏书,故事发生在1927年纽约最为阴暗的角落。你扮演一位记者。这座城市需要你去发掘真相。然而,追寻真相所引导你前往之处,或许会让你再也无法归来。
游戏特色
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基于1927年纽约真实事件展开的多线分支叙事
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自开场至终章,剧情将铭记你做出的每次抉择
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互动城市地图:选定需要调查的路径
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搜寻隐藏物品:勘查场景,寻找线索
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融合欺诈、共情与压迫感的审讯式对话机制
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五个独特的结局
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受到弗兰克·米勒和科拉多·罗伊的启发,本作包含900多张原创插图(来自Corrado Roi)。
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堪比电影院的音效营造,令你仿佛置身于1927年的时代氛围里

你的决定将影响剧情发展
《崩溃的迹象:饥荒》是一本互动游戏书,每位玩家作出的决定都会留下印记。你无法随意现身,所选取的线索不仅左右调查进程,也将决定剧情走向。三个场景前被你忽视的路径会无声无息地封锁,毫无预警。
随着调查逐渐深入,你将从纽约的街道迈向梦境及其他领域,洛夫克拉夫特式神话正是整个事件的基础。
众多截然不同的结局在等待着你,它们由你做出的——以及你未做出的——每个选择共同塑造。
每句话里都藏着线索。每次沉默也同样如此。
不是每位证人都希望被找到,也不是每个嫌疑人都情愿道出实情。
与嫌疑人和相关人员对话,打探他们掌握的情报,并劝导他们配合,无论其意愿如何。全新的交谈系统让你能选择询问、展现共情或施压,具体取决于交谈对象与案件的需求。
别人告知你的信息至关重要,而他们未曾吐露的内容则更为关键。
历史的背面
《崩溃的迹象:饥荒》的情节取材于史实:真实人物、真实地点与真实报纸资料,均以精准细腻的手法复原,再覆上一层宇宙恐怖色彩。历史记录中的每处缺口,都潜伏着某种古老而饥渴的存在。
要破解此案,必须动用你身为记者的本领与洞察细节的眼光。穿行于狭窄街巷、破败房屋与社区——那些“咆哮的二十年代”常避而不谈的区域——善用你所察觉到的每一条线索。
犯罪现场从不说假话,但也别指望它会主动提供帮助。
这项调查不仅依赖对话与推理。某些环节必须仔细审视:每件物品、每份文档、每个矛盾的细节。室内最关键的线索常常并不起眼。睁大你的双眼,因为你的发现与遗漏都将影响案件的走向。
有些谜题并非必须解开。调查过程中偶尔会用到武力,你必须抉择如何运用你找到的线索。记者的直觉是你仅有的武器,然而一旦做出某些选择,便无法回头。
不知道宽恕之城
这里并非“咆哮的20年代”中那个魅力四射的纽约。而是1927年截然不同的模样:你将目睹狭窄的街区、冷清的街道、破败的房屋,以及那些历史课本中找不到的景象。
利用互动地图穿梭于城市中,选定调查路线,并接受无法踏足所有角落的现实。每次你决定前往某处探查,都意味着在暗处舍弃了另一个可能性。
游戏详情
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